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一些Unreal相关的细节和规范

细节

UMG

  • 在场景内使用了3DUI(WidgetComponent)时,并且将3DUI的渲染空间设置为Screen,如果在运行时有任何DrawDebug函数同时在运行,会导致3DUI在屏幕空间的位置计算出现非常严重的偏移

  • UUserWidget 中用 C++ 编写的 Construct 和 Tick 会覆盖蓝图中对应的生命周期函数,而不是像其他 Actor 一样同时运行

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