Dev一些Unreal相关的细节和规范细节UMG在场景内使用了3DUI(WidgetComponent)时,并且将3DUI的渲染空间设置为Screen,如果在运行时有任何DrawDebug函数同时在运行,会导致3DUI在屏幕空间的位置计算出现非常严重的偏移